RTS (Gerçek Vakitli Strateji-Real Time Strategy) oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bir bilgisayar oyun çeşididir.
Bu cinste, verilen buyruklar ve oynanan atılımlar gerçek vakitli olarak hesaplanmaktadır ve Tur Tabanlı Strateji (TBS) oyunlarından farklı olarak, atak yapılınca karşı tarafın atağı beklenmeyecektir.
RTS’de devamlı olarak hesaplama ve atılım yapılır. RTS oyunlarında kaynak idaresi, üniteleri yükseltme ve düşmanları mağlup etme üzere stratejik ögeler bulunmaktadır. Oyuncular, gerçek vakitli olarak muhalif güçleri ezmek için geniş bir ordu yahut imparatorluk kurarlar. Bu çeşidin en eski örneği olarak kabul edilen oyunlardan biri Stonkers olsa da, “Real-time Strategy” terimi Dune II’yi pazarlama hedefiyle türetilmiş olarak bilinir. Bir oyunun Gerçek Vakitli Strateji sayılabilmesi için gerekli kaide, strateji oyunu olması ve (süreli olarak da olsa) tiplerin bulunmamasıdır. Oyun, yapılabiliyorsa durdurulmadığı sürece bir akış halinde ilerler.
Bazı RTS oyunlarında durdurup atak yapmak mümkündür, fakat bu gerçek zamanlılığını bozmaz. RTS oyunları, süratli tempolu ve ağır rekabetçi oyun fırsatı sunar. Oyuncular, üniteleri inşa eder, savaş ilan eder ve gerçek vakitli savaşlara iştirak sağlar. Grafikler RTS oyunlarında ekseriyetle ikinci planda kalırken, oyunun odak noktası düşmanları yenme stratejisi olarak tanımlanır. -Age of Empires II: The Age of Kings: Ortaçağ krallıklarının kapsamlı listesinden seçim yaparak üniteler inşa edebilir ve komşu krallıklara ceza yağdırabilirsiniz. -StarCraft: Uzay temalı bir RTS oyunu olan StarCraft, birçok oyuncunun favorisidir. -Dune II: RTS cinsinin öncülerinden biri olarak kabul edilen Dune II, strateji ve savaşın birleştiği bir oyundur. Gerçek Vakitli Strateji oyunları, stratejik düşünme yeteneğini test etmek isteyen oyuncular için ülküdür. Süratli kararlar almak, kaynakları tesirli kullanmak ve düşmanları yenmek için stratejik bir zeka gerektirir.Bazı tanınan RTS oyunları şu formdadır: